Bộ Phận Nào Đưa Thông Tin Vào Máy Tính

     

Những Kỹ Năng Bạn Cần Có

Trước lúc học các mục tiêu ban đầu, bạn phải quen thuộc thuộc với:

Máy tính là gìCác loại máy tính khác nhauCác công dụng máy tính khác nhau

Phần 1: Các bộ phận của máy tính cá nhân

Một máy tính có rất nhiều bộ phận và mỗi bộ phận thực hiện một chức năng nhất định. Bạn sẽ học về một số những bộ phận quan trọng trong máy tính và chức năng của chúng. Một số bộ phận quan lại trọng của máy tính được thể hiện trong Hình 2.1.

Bạn đang xem: Bộ phận nào đưa thông tin vào máy tính


*
1.Hộp Máy Chính2.Màn hình
3.Máy in4.Bàn phím5.Chuột

Hình 2.1: Các bộ phận của máy tính

Hộp máy chính có nhiều bộ phận trong như bản mạch in chính, video clip card, và thẻ âm thanh. Các bộ phận ngoại vi đặc trưng gắn với máy tính gồm có màn hình, bàn phím, chuột và máy in.

Lưu ýCác bộ phận máy tính mà bạn có thể sờ nắm được được gọi thông thường là phần cứng.

Nối máy tính cá nhân

Các điểm sau sẽ giúp bạn hiểu được cách các bộ phận máy tính nối với nhau bằng cáp.

Hộp máy chính được nối với nguồn điện.Màn hình được nối với hộp máy chính và với nguồn điện. Bàn phím được nối với hộp máy chính.Chuột được nối với hộp máy chính.Máy in được nối với hộp máy chính và với nguồn điện.Các thiết bị phần cứng khác như máy quét và loa được nối với hộp máy chính và với nguồn điện.

Hình 2.2 giúp bạn hiểu được kết nối giữa các bộ phận máy tính cá nhân.


Các thiết bị nối với ổ điện
*
Các thiết bị nối với hộp máy chính

Hình 2.2: Nối máy tính cá nhân. 1, 2, và 3 là nối với hộp máy chính. A, B, C, và D là nối với ổ điện.

Xem thêm: Luyện Tập Trang 112 Lớp 5 Trang 112 Luyện Tập, Toán Lớp 5 Trang 112 Luyện Tập

Phần 2: Chu Trình Đầu Vào-Xử Lý-Đầu Ra

Mọi hoạt động, dù solo giản tốt phức tạp, để theo nguyên tắc cơ bản của Chu Trình Đầu Vào-Xử Lý-Đầu Ra(I-P-O). Ví dụ, coi xét một việc đối kháng giản là trộn trà. (Xem Hình 2.3.) Công việc này cần có lá trà, nước, đường và sữa là đầu vào. Xử lý gồm đun nước, trộn trà, chắt và cho thêm sữa và đường. Chén trà nóng là kết quả cuối của xử lý là đầu ra.

*

Hình 2.3: Chu trình I-P-O đến pha trà

Máy tính cũng làm việc bên trên nguyên tắc Đầu Vào-Xử Lý-Đầu Ra. (Xem Hình 2.4.) Đầu vào là chỉ các dữ liệu và lệnh gửi vào máy tính. Xử lý là chỉ những gì máy tính làm với dữ liệu. Đầu ra là chỉ kết quả của quá trình xử lý.

Chẳng hạn, bạn muốn máy tính thực hiện một phép tính 1-1 giản: nhân hai số 56 và 45. Trước hết bạn phải đến đầu vào và chỉ rõ chu trình xử lý. Ở đây, số 56 và 45 là đầu vào và phép nhân là xử lý. Máy tính thực hiện xử lý nhân trên đầu vào đã cho. Kết quả sau xử lý là 2520 là đầu ra.

Đầu vào
Xử lý
Đầu ra

Hình 2.4: Nguyên tắc I-P-O

Kiểm Tra Bài Bạn

Xác định nhiệm vụ. Nêu đầu vào, xử lý và đầu ra mang lại những nhiệm vụ vào chỗ trống đã cho. Hãy nhớ là, vị có thể có nhiều đầu vào đến một nhiệm vụ đề nghị có thể có nhiều đầu ra từ chu trình xử lý.

Mô tả nhiệm vụ

Đầu vào

Xử lý

Đầu ra

Phần 3: Thiết Bị Đầu Vào

Trong chu trình Đầu Vào-Xử Lý-Đầu Ra, đầu vào của chu trình được đưa vào trải qua một thiết bị. Các thiết bị được dùng để cung cấp dữ liệu và lệnh đến máy tính được gọi là thiết bị đầu vào.

Một số thiết bị đầu vào máy tính quan lại trọng được liệt kê dưới đây:

ChuộtBàn phímMáy quétMicroWebcam

Chuột

Chuột được dùng để chỉ và chọn những tùy chọn hiển thị bên trên màn hình. Nó thường được nối với hộp máy chính với một dây nối dài, mặc dù có ngày càng nhiều thiết bị chuột ko dây. Lúc người sử dụng di chuyển một chuột tiêu chuẩn, bi chuột (một bi cao su nằm phía dưới quay theo mọi hướng) kích hoạt cảm biến để di chuyển con trỏ bên trên màn hình theo cùng hướng.

Chuột có thể có nhì hoặc bố phím. Phím chính (thường là phím trái) là phím thường dùng nhất. Có loại thiết bị chuột mới rộng gọi là chuột cuộ̣n hoặc chuột bánh xe cộ có bánh bánh xe ở giữa phím phải và phím trái. (Xem Hình 2.5.) Bánh xe này giúp bạn cuộn trót lọt tru qua các màn hình thông tin. Chuột quang đãng là một thiết bị trỏ tiến bộ nữa có sử dụng thiết bị phát sáng rứa vì bi chuột. Nó dò chuyển động bằng việc cảm nhận sự ráng đổi ánh sáng phản quang đãng lại vào thiết bị phát quang.

*

Hình 2.5: Chuột cuộn

Khi bạn di chuyển chuột trên một mặt phẳng, bạn sẽ thấy một mũi tên di chuyển tương ứng trên màn hình. Mũi thương hiệu này được gọi là nhỏ trỏ chuột. (Xem Hình 2.6.)

*

Hình 2.6: nhỏ trỏ chuột

Dùng đệm chuột nỗ lực vì một mặt phẳng solo thuần là một thói quen tốt. Đệm chuột là một tấm đệm nhỏ có mặt bên trên bằng nhựa và đệm dưới bằng cao su thiên nhiên hoặc nhựa mà bạn có thể di chuyển chuột bên trên đó. Nó có độ kéo mạnh hơn là mặt phẳng và điều này làm đến việc di chuyển con trỏ chuột chính xác hơn. Bi chuột trượt chứ ko lăn bên trên mặt kính hoặc gỗ nhẵn.

Bàn phím

Bàn phím (xem Hình 2.7) được dùng để đánh ký tự vào máy tính. Bàn phím máy tính giống như bàn phím của máy chữ tuy nhiên nó còn có thêm các phím khác. Bàn phím máy tính phổ biến nhất có104 phím.

*

Hình 2.7: Bàn phím

Trên bàn phím có một số loại phím khác nhau. Các phím được phân loại thành:

Phím chữ số: Các phím này gồm các chữ và số.Phím dấu: Các phím này gồm dấu nhì chấm (:), dấu chấm phẩy (;), dấu hỏi (?), dấu ngoặc solo (") và dấu ngoặc kép (").Phím đặc biệt: Các phím này gồm các phím như phím Mũi tên, phím Ctrl, và các phím chức năng (F1 đến F12). Các phím này thực hiện các chức năng khác nhau tùy thuộc vào địa điểm nó được sử dụng. Chẳng hạn, phím ENTER để bắt đầu một đoạn mới vào chương trình xử lý Văn Bản, dẫu vậy lại bắt đầu quy trình Tìm Kiếm sau khi người sử dụng chuyển vào từ để Tìm Kiếm vào một công cụ tìm kiếm.

Các phím chức năng là các phím đặc biệt được dùng để thực hiện một số nhiệm vụ cụ thể. Chúng được đánh dấu F1, F2, F3 và cứ như thế cho đến F12. Chức năng của các phím này là khác nhau tùy vào chương trình. Điển hình là chức năng của phím F5 là để làm mới lại dữ liệu đã hiện bên trên màn hình của bạn.

Phần mềm là để chỉ các lệnh hoặc dữ liệu máy tính có thể được lưu trữ điện tử.

Xem thêm: Toán Luyện Tập Chung Trang 169, 170, Luyện Tập Chung, Giải Toán Lớp 5 Trang 169, 170, Luyện Tập Chung

Điểm chèn (xem Hình 2.8) là đường nháy để chỉ một vị trí bên trên màn hình vị trí mà chữ sẽ xuất hiện lúc được đánh vào.