Cách Dùng Pen Tool

     

cong hotline là Path. Bạn cũng có thể sử dụng côgn nỗ lực Pen như là 1 trong những công nạm tô vẽ hoặc nhu một pháp luật lựa chọn. Lúc được sử dụng như thể công nắm lựa chọn, phép tắc Pen luôn luôn tạo nên một đường mềm mại, Anti-alias. Phần nhiều đường tạo ra bởi Pen là 1 trong những sự lựa chọn tuyệt đối để sử dụng những chính sách lựa chọn chuẩn cho việc tạo ra những vùng gạn lọc phức tạp.

Bạn đang xem: Cách dùng pen tool

Trong bài xích này các bạn sẽ học được những điều sau:

- thực hành vẽ một con đường thẳng và cong sử dụng công cố kỉnh Pen

- cất giữ Path

- đánh với lệnh Stroke Path

- sửa đổi Path bởi công chũm Path Editing

- biến đổi Path thành vùng lựa chọn

- đổi khác vùng chắt lọc thành Path

Bắt đầu:

Bạn sẽ bước đầu bài học bằng bài toán xem một bạn dạng sao của một bức hình hoàn thiện mà bạn sẽ tạo. Sau đó bạn sẽ mở một loạt các file bao hàm hướng dẫn giúp cho bạn đi qua quá trình tạo một mặt đường thẳng, đường cong và đường kết hợp của hai đường trên. Rộng nữa, bạn sẽ học phương pháp thêm một điểm vào Path, bớt điểm đi ngơi nghỉ Path và biến một đường thẳng thành đường cong với ngược lại. Sau khi chúng ta thực hành ngừng với vấn đề vẽ và chỉnh sửa Path sử dụng những Template, các bạn sẽ mở một tấp hình đồ gia dụng chơi bé tàu vũ trụ cùng thực tập thêm với việc tạo vùng lựa chọn bởi công cố kỉnh Pen.

1. Khởi cồn PTS

2. Chọn File > xuất hiện và mở một file ....

Đôi điều về Path và qui định Pen

Công cầm Pen vẽ một mặt đường thẳng cùng cong được gọi là Path. Path là dạng mặt đường nét hoặc ngoài mặt mà các bạn vẽ ra nó bởi công cầm cố Pen, Magnetic Pen hoặc FreeForm Pen. Một trong những công núm này, chính sách Pen vẽ mặt đường thẳng đúng đắn nhất, nguyên lý Magnetic Pen cùng Freeform dùng để làm vẽ phần đa đường tương tự như chúng ta vẽ nháp bằng cây bút chì trên chứng từ vậy.

Nhấn chữ p. Trên keyboard để chọn vẻ ngoài Pen. Dấn Shift+p để biến đổi lần lượt giữa lý lẽ Pen, Freeform.

*

 

Trong bài bác này các bạn chỉ học cách áp dụng Pen. Path có thể được đóng hoặc mở. Một Path mở là nó có hai điểm bắt đầu và dứt không trùng nhau. Path đóng là điểm ban đầu và kết thúc gặp nhau tại một điểm. Lấy ví dụ như vòng tròn là Path đóng. Những loại Path mà các bạn vẽ tác động ảnh hưởng đến nó sẽ được chọn cùng điều chỉnh như vậy nào.

Những Path mà chưa được tô hoặc Stroke sẽ không còn được in ra khi bạn in hình hình ảnh của mình. Cũng chính vì Path là dạng đối tượng người dùng Vector và nó không chứa đều Px, nó không hệt như những hình bitmap được vẽ vị Pencil cùng những luật pháp vẽ khác. Trước khi bắt đầu, bạn nên khám phá những tuỳ biến hóa của hiện tượng Pen và môi trường làm việc của bạn để sẵn sàng cho bài học kinh nghiệm này.

1. Trong hộp mức sử dụng chọn chính sách Pen (

*
)

2. Trên thanh tuỳ trở thành công cụ, lựa chọn hoặc tùy chỉnh thiết lập những thông số sau:

*

A. Paths option B. Geometry Options thực đơn C. Showroom to Path Area option

3. Nhấp vào Path Palette để không ngừng mở rộng palette đó ra bên ngoài nhóm layer palette. Path palette hiển thị hình coi trước của path mà các bạn vẽ. Lúc này Palette đang không có gì cũng chính vì bạn không bắt đầu.

Vẽ một mặt đường thẳng

Đường trực tiếp được tạo nên ra bằng phương pháp nhấp chuột. Lần đầu tiên bạn nhấp chuột, bạn sẽ đặt điểm ban đầu cho Path. Từng lần click chuột tiếp theo, một đường thẳng sẽ xuất hiện thêm giữa điểm trước đó và điểm vừa nhấp chuột.

1. áp dụng công chũm Pen, đặt bé trỏ vào điểm A vào template với nhấp chuột. Tiếp nối nhấp vào điểm B để chế tạo một mặt đường thẳng. Khi chúng ta vẽ path, một vùng lưu trữ tạm thời mang tên là Work Path mở ra trong Path Palette nhằm đi theo từng đường nét vẽ của bạn.

*

2. Ngừng Path bằng phương pháp nhấp vào hiện tượng Pen (

*
) trong hộp công cụ. Gần như điểm nối Path lại với nhau call là Anchor Point. Bạn có thể kéo đa số điểm trơ trọi để sửa chữa từng phần của Path, hoặc chúng ta có thể chọn toàn bộ những điểm Anchor để lựa chọn cả path.

3. Trong Path Palette, nhấp đúp vào Work Path nhằm mở hộp thoại Save Path. Đặt tên đến nó là Straight Lines cùng nhấn OK để đặt tên mang lại Path. Path vẫn được lựa chọn trong path palette.

*

Bạn nên làm cho mình thói quen lưu lại Work Path nếu bạn sử dụng các path khác biệt trên cùng một tài liệu. Nếu như bạn bỏ chọn 1 Work Path đã tất cả trong Path Palette và liên tục một path mới, một Work Path mới sẽ sửa chữa cái cũ, và tất yếu là loại cũ sẽ bị mất. Mặc dù nếu bạn bỏ lựa chọn Work Path vào Path Palette, thì Work Path và phần nhiều gì ai đang vẽ vẫn ở đó trong khi chúng ta làm những việc khác mà chưa phải là vẽ Path. Bạn cũng có thể chọn lại Work Path và thường xuyên thêm vào hồ hết gì vẫn vẽ.

Đôi điều cần phải biết về Anchor Point, đường định hướng, điểm lý thuyết và đầy đủ thành tố khác:

Path gồm một hoặc những đường thẳng với cong. Anchor Point ghi lại những điểm hoàn thành của Path. Ở vùng path cong, mỗi một điểm Anchor point được lựa chọn hỉên thịn một hoặc hai tuyến đường định hướng, kết thúc ở điểm định hướng. địa chỉ của đường kim chỉ nan và Point khẳng định kích thước với hình dạng của rất nhiều vùng Path cong. Dịch chuyển những nhân tố này đã định dạng lại những đường cong của Path. Một path có thể là path đóng góp mà không tồn tại cả điểm đầu và ngừng ví dụ như hình tròn, hoặc là Path mở cùng với điểm đầu với điểm hoàn thành không trùng nhau lấy ví dụ là con đường gợn sóng.

Một đường cong mềm mịn và mượt mà được nối cùng với nhau vì chưng những điểm Anchor Point và gọi là gần như Smooth Point. Phần đa đường cong sắc nhọn được nối với nhau vày những Corner Point. Lúc bạn dịch rời đường kim chỉ nan trên một Smooth Point, vùng cong ở phía hai bên của đặc điểm này tự đồng điều chỉnh đồng thời. Ngược lại, lúc bạn dịch rời đường kim chỉ nan trên một Corner Point, chỉ nhất vùng con ở trên thuộc một mặt của điểm tại đúng vị trí đường kim chỉ nan được điều chỉnh.

Một path không nhất thiết phải là một loạt rất nhiều phần nhỏ nối tiếp cùng với nhau. Nó có thể bao hàm nhiều hơn một phần lớn thành phần Path riêng rẽ lẻ. Mỗi làm nên trong Shape Layer là một trong những thành phần của path, được diễn tả là Clipping Path của layer.

Di chuyển và điều chỉnh Path

Bạn sử dụng công nắm Direct Selection để lựa chọn và kiểm soát và điều chỉnh những điểm neo (anchor point) sống trên một phần của path hoặc cả path.

1. Chọn cơ chế Direction Select (

*
) được đằng sau công rứa Path Select (
*
) trong vỏ hộp công cụ.

Để chọn qui định Direct Selection bằng lệnh gõ tắt nhấn phím A. Hơn nữa, khi vẻ ngoài Pen đang rất được chọn bạn có thể tạm thời chuyển sang công thế Direct Selection bằng cách giữ phím Ctrl.

2. Nhấp vào điểm A-B để chọn nó trong cửa ngõ sổ, cùng sau đó dịch rời Path bằng phương pháp kéo nó đi loăng quăng với nguyên lý Direction Selection.

*

3. Để kiểm soát và điều chỉnh độ dốc hoặc chiều dài của Path, kéo một điểm neo với biện pháp Direct Selection.

*

4. Chọn luật Pen (

*
)

5. để liên tục với Path kế tiếp, giữ con trỏ qua điểm C khiến cho một chữ x xuất hiện thêm trên con trỏ của công cụ Pen chỉ ra rằng nếu bạn nhấn vào sẽ bước đầu một path mới, và kế tiếp nhấp vào điểm C.

6. Nhấp vào điểm D để vẽ Path giưa nhì điểm.

*

7. Đóng Path lại sử dụng những cách thức sau:

- Nhấp vào phương pháp Pen trong hộp công cụ

- duy trì phím Ctrl nhằm tam thời chuyển sang hiện tượng Direct Selection với nhấp ra bên ngoài Path.

Vẽ một con đường thẳng với đa phần khác nhau

Cho đến từ bây giờ bạn đã thực hành thực tế với path tất cả 2 điểm. Chúng ta cũng có thể vẽ một đường thẳng tinh vi hơn bằng công cố gắng Pen chỉ đối chọi giản bằng cách thêm điểm vào. Phần nhiều đoạn và phần đa điểm neo này rất có thể được thải trừ sau này, bạn cũng có thể loại từng em một hoặc nghịch một phát cả bè lũ hy sinh.

1. áp dụng công gắng Pen (

*
) nhấp vào điểm E để ban đầu một path tiếp theo. Tiếp đến giữ phím Shift cùng nhấp vào điểm F, G, H cùng I. Duy trì phím shift sẽ giúp đỡ bạn tạo một đường xiên một góc 45 độ.

*

Chú ý: Nếu các bạn vẽ sai gì đó, chọn Edit > Undo nhằm thử lại hoặc chúng ta cũng có thể dùng History Palette.

2. Để đóng góp path lại sử dụng những phương phá bạn đã học. Khi một path chưa nhiều hơn thế nữa một phân đoạn, bạn có thể kéo từng điểm neo trơ khấc để điều chỉnh những phân đoạn riêng lẻ của path. Chúng ta có thể chọn tất cả những điểm neo bên trên Path để sửa đổi cùng một lúc.

3. Chọn Direct Selection (

*
)

4. Nhấp vào phân đoạn zic zac với kéo nhằm di chuyển toàn cục các phân đoạn khác. Khi bạn kéo, cả hai điểm neo của phân đoạn đó đều di chuyển theo và số đông phân đoạn nói với nhau cũng tự kiểm soát và điều chỉnh theo. Độ dài với độ dốc của những phân đoạn đựơc gạn lọc và vị trí của những điểm neo khác không nỗ lực đổi.

5. Lựa chọn một trong rất nhiều điểm neo riêng lẻ tren Path và kéo nó tới một địa chỉ mới. để ý tới những đổi khác của nó cho tới một phân đoạn lân cận hoăc hầu như phân đoạn khác.

6. Alt-click để lựa chọn cả đoạn path. Khi cả đoạn path được chọn, toàn bộ những điểm neo thành màu đen.

*

Kéo từng điểm cô đơn Alt-click nhằm chọn toàn bộ path

7. Kéo path nhằm di chuyển tổng thể path cơ mà không làm ảnh hưởng đến mẫu thiết kế của nó

Tạo một Path đóng

Tạo một path đóng biệt lập với chế tạo ra một path mở ở biện pháp mà các bạn đóng path.

1. Chọn công cụ Pen (

*
)

2. Nhấp vào điểm J để bắt đầu Path, tiếp đến nhấp vào điểm K với điểm L

3. Để đóng lại path, đặt bé trỏ qua điểm mở màn là điểm J, một vòng tròn nhỏ xuất hiện nay với cách thức Pen chỉ ra rằng Path đó sẽ đóng lại nếu bạn nhấp chuột. Đóng một Path sẽ auto kết thúc path. Sau khi path đó bị đóng, bé trỏ của lao lý pen vẫn lại xuất hiện một vết x, chỉ ra rằng nếu bạn bấm vào sẽ tạo thành một path mới.

*

4. Để thực hành thực tế thêm, các bạn vẽ thêm 1 path đóng góp nữa, thực hiện hình ngôi sao sáng có sẵn

5. Tò mò những thumbnail vào Path Palette. Trên điểm này, tất cả những path chúng ta vẽ xuất hiện trong Work Path Straight Lines sinh hoạt trong Path Palette. Từng một path lẻ tẻ trong path Straight Line được hotline là subpath (Path phụ)

Tô vẽ cùng với path

Path và mọi điểm neo không hẳn là các thành phần sẽ được in ra của hình ảnh. Bởi vỉ những điểm màu đen các bạn nhìn thấy trên màn hình khi chúng ta vẽ với khí cụ Pen là path chứ không hẳn là nét vẽ nó không thay mặt cho bất kể một đơn vị px của hình ảnh nào. Khi chúng ta bỏ chọn Path, hầu hết điểm neo cùng path sẽ ảnh hưởng ẩn đi. Chúng ta cũng có thể làm cho path mở ra khi in ấn bằng cách thêm đường nét vẽ mang lại nó, bằng phương pháp này bạn sẽ thêm những 1-1 vị pixel vào hình ảnh. Stroke đã tô màu dọc theo Path, Fill đang tô vùng phía bên trong của một path đóng bằng phương pháp tô nó với một màu, hình ảnh hoặc Pattern. Để stroke hoặc fill path chúng ta phải lựa chọn nó trước.

1. Đổi màu đề nghị trước thành màu đen

2. Chọn phương tiện Direct Selection (

*
) cùng nhấp để chọn đường thẳng zic zac trong cửa sổ

3. Trên menu của Path Palette, chọn Stroke Subpath nhằm mở hộp thoại Stroke Subpath

*

4. Ở ô Tool, lựa chọn Brush từ menu hiển lên và nhấp OK. Path của bạn đã được stroke với những thông số kỹ thuật của brush hiện tại tại

*

Chú ý: Bạn bao gồm thể chọn 1 công ráng vẽ và tùy chỉnh cấu hình thông số trước khi bạn chọn Tool trong hộp thoại Stroke Subpath.

Bây giờ bạn sẽ tô cho trong những path sẽ tạo

5. Nhấp vào hình tam giác với luật pháp Direct Selection. Kế tiếp chọn Fill Subpath từ thực đơn Path Palette. Hộp thoại Fill Subpath xuất hiện

6. Trong hộp thoại này, nhấp Ok để đồng ý mặc định. Hình tam giác được sơn với màu sắc của nền trước.

*

7. Để ẩn path, nhấp vào một vùng trống dưới tên của Path làm việc trên Path Palette

*

8. Chọn File > Close với không cần lưu lại gì hết.

Vẽ một path cong

Path cong được tạo bởi vì nhấp và kéo. Lần đâu tiên chúng ta nhấp cùng kéo, các bạn sẽ đặt điểm bắt đầu cho path cong và cũng xác minh luôn hướng của đường cong. Khi bạn tiếp tục kéo, path cong sẽ được vẽ chính giữa điểm trước đó và điểm hiện tại tại. Khi bạn kéo phép tắc Pen, PTS vẽ một đường định hướng và điểm lý thuyết từ số đông điểm neo. Chúng ta cũng có thể sử dụng mọi đường lý thuyết và điểm lý thuyết để kiểm soát và điều chỉnh hình dạng và vị trí hướng của đường cong. Bạn sẽ chỉnh sửa path bằng cách sử dụng đường triết lý và điểm kim chỉ nan sau khi bạn thực hành với path cong.

*

Giống như path không được tô, đường kim chỉ nan và điểm triết lý không được ấn ra sau này chính vì chúng là đối tượng người sử dụng vector cơ mà không chứa những đơn vị Px.

1. Lựa chọn File > Open

2. Chọn quy định Pen (

*
)

3. Kéo con trỏ của dụng cụ Pen, bắt đầu từ điểm A và dừng lại tại điểm đỏ trên phố định hướng. Khi bạn thả chuột, một điểm neo sẽ xuất hiện tại điểm A và hai đường lý thuyết sẽ mở rộng lên trên và xuống bên dưới điểm neo.

*

4. Kéo tự điểm B tới điểm đỏ nằm bên dưới nó

Chú ý: Nếu bạn có sai sót gì trong những khi vẽ, lựa chọn Edit > Undo để triển khai lại hoặc dùng History Palette. Nếu như bạn giữ phím Shift bạn sẽ có được một đường định hướng nghiêng một góc là 45 độ

*

5. Để kết thúc đường cong bằng phương pháp kéo tự điểm C đến điểm đỏ của chính nó và trường đoản cú điểm D tới điểm đỏ của nó. Xong path sử dụng một trong các những phương thức đã học. Bây giờ bạn hãy tạm thời lưu lại Work Path nhằm tránh bị mất nội dung của nó.

6. Nhấp lưu ban vào Work Path vào Path Palette nhằm mở hộp thoại Save Path. Trong ô name điền Curve 1 cùng nhấn OK.

Tạo rất nhiều Work Path độc lập

Khi các bạn vẽ hầu như phân đoạn thẳng làm việc đầu bài học này, bạn đã vẽ một con đường thẳng đứng, một mặt đường nghiêng, một mặt đường zic zac, với một hình tam giác. Tất cả những đường này là Subpath của Work Path Straight Lines trong Path Palette. Đôi lúc bạn muốn phân chia phần nhiều line khác nhau khi chúng ta vẽ với cùng một path hoàn thiện, vị đó chúng ta có thể chỉ định những kỹ năng thêm vào thời gian độ của Path. Để ban đầu một Work Path mới, vứt chọn path bây giờ trên path Palette và bắt đầu vẽ.

1. Trong Path Palette, bấm vào chọn một vùng trống dưới Curve 1 để bỏ chọn Path.

Chú ý: Khi chúng ta bỏ chọn 1 path trogn Path Palette, tất cả path hoặc subpath trong nó phần nhiều bị bỏ chọn. Nó vẫn ẩn đi bởi vì path ko mang những đơn vị pixel trong nó.

2. Dàn ra từ điểm E mang đến đên điểm color đỏ, khi chúng ta thả chuột từ điểm E một con đường Work Path new sẽ lộ diện trên Path Palette.

3. Kéo tự điểm F lên điểm đó.

*

4. Xong path bằng những phương pháp đã học.

5. Nhấp đúp vào Work Path trong Path Palette để mở vỏ hộp thoại Save Path, chõ Curve 2 để đặt tên cho nó cùng nhấp OK

6. Vào Path Palettee, nhấp vào một vùng trống dưới Curve 2 để vứt chọn nó.

*

Vẽ một path cong đóng

Bây giờ bạn sẽ vẽ một con đường tròn, áp dụng những phương pháp học được từ những việc vẽ đường cong.

1. Kéo trường đoản cú điểm G lên tới điểm màu sắc đỏ, tiếp nối kéo xuống từ bỏ điểm H đến điểm màu đỏ.

2. Đóng Path lại bằng cách đặt nhỏ trỏ qua điểm G cùng nhấp chuột.

*

3. Bên trên Path Palette, nhấp lưu ban vào Work Path cùng gõ chữ Closed path để tại vị tên mang đến nó, sau đó nhấp vào một khoảng trống để bỏ chọn

Sửa chữa trị Path cong.

Bây giờ các bạn sẽ sửa chững đường cong mà các bạn vừa vẽ

1. Lựa chọn Direct Selection (

*
).

Để chọn vẻ ngoài Direct Selection bằng lệnh gõ tắt dấn phím A. Rộng nữa, khi qui định Pen đang được chọn chúng ta cũng có thể tạm thời chuyển sang công cụ Direct Selection bằng phương pháp giữ phím Ctrl.

2. Trong Path Palette, nhấp vào Curve 2 để chọn nó, kế tiếp nhấp vào path trên hành lang cửa số chính để lựa chọn nó

3. Nhấp vào điểm E và kéo trong số những điểm định hướng của nó theo hướng nào tuỳ các bạn để đổi khác độ dài, độ dốc hoặc cả hai hướng cho đường lý thuyết đó.

Chú ý rắng độ dốc của rất nhiều đường triết lý khác của điểm đó cũng biến hóa cho vì thế nó luôn vẫn là một đường 180 độ trường đoản cú điểm mà bạn đang kéo.

*

4. Hiện nay kéo điểm neo E để đổi khác vị trí của đường cong

*

5. Thử kéo phân đoạn kia và chăm chú những gì xẩy ra cho đường triết lý và các điểm neo.

Stroke với Fill path

Ở phần bên trên của bài học này, các bạn đã thực hiện lệnh Stroke sinh hoạt Path Palette để thêm màu đến đường path. Chúng ta có thể Stroke hoặc Fill path bằng phương pháp kéo thương hiệu của path vào trong 1 nút đặc biệt quan trọng ở dưới cùng của Path Palette. Để thiết lập những tuỳ chọn mà các bạn sẽ áp dụng đến path, các bạn sẽ chọn một pháp luật vẽ và phần đa tuỳ đổi thay của nó trước khi bạn kéo path vào nút quan trọng đặc biệt này trên Path Palette.

Chú ý: Những nút vào Path Palette vận dụng những đường nét vẽ trên cục bộ subpath liên quan đến nó trên và một path. Để áp dụng nét vẽ chỉ đến vài subpath, áp dụng lẹnh Stroke núm thế.

1. Chọn cơ chế Brush (

*
)

2. Kéo path Curve 1 vào nút Stroke Path With Brush (

*
) ở dưới thuộc của Path Palette để stroke path với thông số kỹ thuật của brush. Chú ý rằng tác vụ này không chọn Curve 1 Path, Curve 2 path vẫn được chọn trên path Palette.

*

Nếu bạn có nhu cầu thêm lệnh Fill hoặc Stroke vào Path đã được chắt lọc trong Path Palette, bạn không cần phải kéo nó vào nút cơ trong Path Palette bạn chỉ cần nhấp vào nút kia nếu bạn muốn áp dụng.

3. Trong Path Palette, kéo Closed path vào nút Fill Path With Foreground màu sắc (

*
 ) ngơi nghỉ dưới cùng của Path Palette nhằm tô nó với màu nền trước. Khi bạn tô một path mở, PTS sẽ auto vẽ một mặt đường thẳng không nhận thấy được nối điểm điểm đầu và điểm cuối, với tô mang lại những khu vực nằm thân nó

4. Đặt color nền trước là color khác, bạn tuỳ chọn.

5. Trong Path Palette, kéo Curve 1 vào nút Fill Path With Foreground Color.

6. Lựa chọn File > Close cùng không nên lưu lại.

Xem thêm: Tiếng Anh 10 Sách Tiếng Anh 10 Tập 2, Giải Tiếng Anh 10 Mới

Kết hợp phần nhiều phân vùng path cong và thẳng.

Bạn vẫn học được bí quyết vẽ con đường cong và con đường thẳng riêng biệt biệt, bây giờ bạn sẽ kết hợp này lại để tạo thành những góc tròn và rất nhiều đường cong mềm mại. Phần đa điểm neo Smooth bao gồm đường lý thuyết hoàn toàn biệt lập nhau. Conner point thì không có khá nhiều đường định hướng mà chỉ bao gồm một hoặc hai có độ lơn của góc là 180 độ.

Kết thích hợp hai phần vùng cong trên một góc nhọn

Một trong những sự phối kết hợp khó khăn độc nhất là phối hợp hai path cong nhập vào nhau ở một góc. Bạn sẽ thực hành cùng với nó ngay bây giờ để biết tôi nói là không sai.

1. Mở file

2. Chọn hình thức Pen

3. Kéo từ bỏ điểm A lên điểm màu sắc đỏ, và kế tiếp kéo từ bỏ điểm B xuống điểm màu đỏ ở bên dưới nó. Trên điểm B, bạn phải lập một điểm Conner để đổi khác hướng của con đường cong tiếp theo.

4. Alt-click vào điểm B để thiết lập cấu hình Conner Point. Chăm chú rằng nhỏ trỏ gồm 1 mũi tên nhỏ tuổi khi bạn giữ phím alt xuống.

*

5. Giữ phím alt xuống lần nữa, kéo trường đoản cú điểm B đến điểm màu đỏ, để tiếp tế đường định hướng. Đường mới sẽ ảnh hưởng tác động tới hướng của đường cong mà các bạn sẽ vẽ tiếp theo, khi chúng ta thêm một điểm neo khác.

*

6. Kéo xuống trường đoản cú điểm C trường đoản cú điểm màu đỏ để triển khai xong path. Sau đó ngừng path bằng phương pháp bạn đang học.

Kết hợp phần vùng cong với con đường thẳng.

Khi bạn tạo một path mà phối kết hợp đường thẳng và mặt đường cong, các bạn tạo một conner point để đã cho thấy điểm chuyển đổi từ con đường thẳng thành mặt đường cong với ngược lại. Ở phần này các bạn sẽ vẽ nhị phân phần đường thẳng riêng biệt, sản xuất hai hình cong riêng biệt biệt: một hình phân phối nguyện với một hình chữ S. Vị trí của đường định hướng cho conner point xác định loại đường cong nào sẽ tiến hành tạo.

1. Để bước đầu vẽ Path thứ 2 (đầu tiên là con đường thẳng), nhấp vào điểm D với biện pháp Pen, và giữ phím Shift cùng click vào điểm E (đừng kéo).

2. Dịch rời con trỏ qua điểm E và kéo đến điểm màu đỏ để tùy chỉnh cấu hình đường định hướng cho phân đoạn sau sẽ là một đường phân phối nguyệt phía lên trên

*

3. Kéo từ điểm F đến điểm màu đỏ và giữ Alt-click vào điểm F để chế tạo Conner point

*

4. Giữ lại phím Shift với nhấp vào điểm G để tạo thành một con đường thẳng. Sau đó xong xuôi path lại

5. Nhấp vào điểm H bởi công nạm Pen để ban đầu một path new cho đường cong chữ S với giữ phím Shift cùng click vào điểm I

6. Tại điểm I, Alt-kéo trường đoản cú điểm I mang lại điểm red color để làm cho điểm I một conner point.

*

7. Kéo điểm J xuống điểm màu đỏ.

*

8. Alt-click vào điểm J để biến hóa nó thành conner point.

*

9. Shift-click vào điểm K và sau đó đóng path lại với các phương pháp bạn đã học

10. Chọn File > Close

Chỉnh sửa phần lớn điểm neo.

Một trong số những điểm tiện lợi khi vẽ bằng công vậy Pen là chúng ta cũng có thể quay lại và chuyển đổi đưòng path chúng ta vẽ. Chúng ta đã học cách dịch rời điểm neo, phân đoạn, và các đường định hướng. Trong phần này, bạn sẽ thấy việc thêm một điểm neo vào một trong những path bao gồm sẵn đễ dàng như thế nào, xoá điểm neo, và đổi khác những điểm neo xuất phát từ 1 dạng này thanh lịch dạng khác.

Thêm và sút điểm neo

Bạn rất có thể thêm điểm neo vào một path để ngày càng tăng số phân vùng của path kia và bạn cũng có thể bớt hầu như điểm neo không cần thiết trên path.

1. Lựa chọn File > open. Nhì path đã chọn cái tên và giữ giàng trong path Palette. Bạn sẽ chỉnh sửa path bằng phương pháp sử dụng điều khoản Pen và lao lý Convert Point.

2. Vào Path Palette, nhấp vào path làm việc trên (có thương hiệu là showroom and delete points) để lựa chọn nó. Nhì subpath sẽ lộ diện trong hành lang cửa số chính.

3. Lựa chọn cộng thế Add-anchor point (

*
) được nằm ẩn dưới công cầm Pen. Sau đó xác định con trỏ qua điểm đỏ tại chính giữa của con đường thẳng với nhấp chuột. Một điểm neo với mặt đường định huớng sẽ được thêm vào phân vùng, và bé trỏ xuất hiện thêm là một mũi tên trống rỗng (
*
) bởi vì đó bạn có thể chọn và sửa thay đổi path.

4. Hiện giờ chọn với kéo path cù lên trên. Tiếp đến bạn sẽ bỏ đi hầu hết điểm neo bên trên path.

*

5. Chọn nguyên lý Direct Selection (

*
) và chọn Path trang bị 2

Chú ý: Bạn bắt buộc chọn path trước khi bạn cũng có thể xoá điển neo của nó. Mặc dù nhiên chúng ta cũng có thể chọn pth và điểm neo mà không cần thiết phải chọn công cụ. Trường hợp path được chọn, chỉ việc dịch rời công chũm Pen qua 1 phân đoạn để đổi khác nó thành công cụ add-anchor-point

6. Chọn nguyên lý delete-anchor-point (

*
) ẩn đưới lao lý Add-anchor-point (
*
), đặt bé trỏ trên chấm đỏ qua trung ương của điểm neo, cùng nhấp vào nó nhằm xoá điểm neo.

*

Biến thay đổi điểm neo

Đôi khi bạn cũng có thể muốn biến hóa đường cong thành một conner point với ngược lại. Sử dụng công nỗ lực Convert Point sẽ tiện lợi giúp các bạn được điều này. Thực hiện công vậy Convert Point tương tự như vẽ bởi công thay Pen. Để trở nên một đường cong thành một conner point, bạn nhấn vào vào điểm neo đó, và để đổi mới một conner point thành mặt đường cong, chúng ta kéo tự điểm neo đó.

1. Trong Path Palette, lựa chọn Convert Direction path. Làm nên path tất cả bốn conner points và những đường cong. Các bạn sẽ bước đầu với bài toán biến đa số conner poin thành đường cong, và sau đó các bạn sẽ biến mặt đường cong thành conner point.

2. Thực hiện công cố Direct Selection (

*
), chọn vùng ko kể của subpath

3. Chọn lý lẽ Convert Point (

*
) được phía sau công cụ delete-anchor-point tool (
*
)

4. Đặt nhỏ trỏ lên một điểm của path mặt ngoài, và nhấp cùng kéo theo chiều kim đồng hồ để đổi mới điểm neo tự conner point thành con đường cong.

*

5. Phát triển thành những điểm còn lại thành Smooth point để hoàn thành đường bên ngoài.

*

6. áp dụng công nỗ lực Convert Point (

*
), nhấp vào vùng tỏng của subpath để lựa chọn nó và kế tiếp nhấp vào điểm neo sống trên đỉnh của mỗi con đường cong để biến chuyển nó thành điểm uốn. Bạn cũng có thể sử dụng qui định Convert Point để kiểm soát và điều chỉnh một mặt của một phân vùng cong. Các bạn sẽ thử bí quyết này sinh hoạt vùng quanh đó của path

*

7. Nhấp vào vùng quanh đó của path với chính sách Direct Selection (

*
), tiếp đến nhấp vào một trong những phân vùng cong làm thế nào để cho đường định hướng và điểm kim chỉ nan xuất phát xuất phát điểm từ một điểm neo.

*

8. Chọn lại giải pháp Convert Point (

*
), kéo trong số những điểm triết lý để chuyển đổi hình dạng của một cạnh của mặt đường cong.

*

9. Đóng tư liệu lại nhưng không buộc phải lưu gì hết.

Sử dụng Path với hình ảnh

Bạn sẽ thực tập một vài với mọi hình gồm sẵn, bạn sẽ sử dụng luật pháp Pen để tạo nên vùng chắt lọc cho dòng đĩa cất cánh sau. Dòng đĩa bay bao gồm đường viền cực kỳ dài, cong và mềm mại. Nó sẽ khá khó nếu bạn dùng cách thức khác để tạo vùng lựa chọn. Các bạn sẽ vẽ một mặt đường Path xunh xung quanh tấm hình với tạo hai tuyến phố khác sống trong tấm hình. Sau khi chúng ta vẽ hoàn thành đường Path, các bạn sẽ biến chúng thành vùng lựa chọn. Tiếp theo bạn sẽ bớt vùng gạn lọc của hình này từ hình khác sao cho từng chiếc đĩa cất cánh được lựa chọn và không có 1 chút nào của hình khung trời hết. Cuối cùng bạn sẽ tạo một layer new từ album chiếc đĩa bay và biến đổi hình nền game của nó.

Khi các bạn vẽ với đều đường path thoải mái sử dụng phương tiện Pen, áp dụng càng ít điểm neo càng giỏi để tạo thành hình mà các bạn muốn. Càng ít điểm neo được dùng, mặt đường cong càng mêm mại và các bước của các bạn càng hiệu quả. Điều chủ công trong bài học kinh nghiệm này là các bạn sẽ sử dụng phép tắc Pen để nối hồ hết chấm trường đoản cú điểm A tới điểm N và quay trở về điểm A, hãy thực hành với hầu như gì bạn học ở chương này để tạo nên những các loại điểm neo không giống nhau.

*

bí quyết làm đúng Có vô số điểm neo

- bạn sẽ thành lập hồ hết phân đoạn thẳng chỉ dễ dàng bằng cách nhấp chuột tại điểm C, F, J cùng M

- bạn sẽ tạo con đường uốn mềm bằng cách kéo điểm red color cho các điểm A, D, E, G, H, I, K với J

Bạn sẽ đặt một điểm uốn mang lại quá trình biến hóa từ con đường cong thành một phân đoạn trực tiếp (tại điểm B) bằng phương pháp trước tiên tạo ra một điểm Smooth Curve - lần nữa, bằng phương pháp kéo điểm màu đỏ - và sau đó thải trừ một trong những đường định hướng bằng phương pháp nhấn Alt-Click

- các bạn sẽ thiết lập một điểm uốn mang đến quá trình biến hóa từ phân đoạn thẳng thành một mặt đường cong bằng cách đầu tiên nhấn cơ mà không kéo để tạo ra một điểm uốn nắn và sau đó giữ phím alt và kéo điểm neo N.

- nếu như khách hàng đã sẵn sàng để thực hành, chúng ta có thể tập làm bài này sử dụng những lời chỉ dẫn ở trên. Hoặc theo những điều sau trước để đảm bảo bạn đi đúng hướng.

Vẽ path theo như hình bằng Pentool

Sử dụng những bước sau để chế tạo ra đương Path, đường phác thảo của hình loại tầu vũ trụ

1. Mở file

2. Chọn phép tắc Pen.

3. Đặt con trỏ ngơi nghỉ điểm A cùng kéo mang đến điểm màu đỏ để cấu hình thiết lập một điểm neo và triết lý cho mặt đường cong đầu tiên. Sau đó làm giống như với điểm B. Tại góc của buồng lái (điểm B), các bạn sẽ cần phải khởi tạo một điểm uốn, để chế tác một vùng bàn giao giữa phân vùng cong cùng thẳng.

4. Alt-click điểm B để gửi Smooth Point thành điểm uốn bằng cách loại bỏ giữa những đường định hướng.

*

Thiết lập Smooth point tại B biến hóa Smooth point thành điểm uốn

5. Nhấn vào điểm C nhằm lập một phân vùng trực tiếp (đừng kéo)

6. Dàn ra điểm D trường đoản cú điểm màu đỏ. Kế tiếp kéo xuống tự điểm E cho điểm red color của nó

7. Nhấp vào điểm F

8. Tùy chỉnh cấu hình điểm uốn nghỉ ngơi G, H cùng I bằng cách kéo từng cái một tới những điểm red color tương ứng.

9. Nhấp vào điểm J

10. Tùy chỉnh điểm uốn tại K với L bằng cách kéo từng mẫu một tới các điểm red color tương ứng.

11. Nhấp vào điểm M và tiếp đến là N

12. Giữ lại phím alt và kéo từ bỏ điểm N đến điểm màu đỏ, nhằm thêm một đường lý thuyết vào điểm neo trên N

13. Dịch chuyển con trỏ qua điểm A làm thế nào để cho một vòng tròn bé dại xuất hiện ở nhỏ trỏ, và nhấp nhằm đóng đường Path lại. (vòng tròn nhỏ dại có thể cạnh tranh nhìn vì chưng hình này buổi tối màu cho nên vì vậy nó lẫn vào nền).

*

14. Trong Path Palette, nhấp đúp vào Work Path, gõ chữ Saucer vào hộp đặt tên và sau đó nhấn OK để lưu nó lại.

15. Đóng tìa liệu lại nếu bạn có nhu cầu lưu thì chọn Save.

Biến một vùng sàng lọc thành Path

Bạn sẽ tạo một mặt đường Path đồ vật hai tuy nhiên sử dụng phương thức khác. Trước tiên các bạn sẽ dùng phép tắc lựa lựa chọn để chọn đa số vùng màu tương đồng, sau đó các bạn sẽ biến vùng chọn lọc thành con đường Path. Chúng ta có thể biến bất cứ vùng chọn lọc nào được tạo nên bởi ngẫu nhiên công nuốm lựa chọn nào thành mặt đường Path.

1. Nhấn vào chọn thẻ Layer Palette nhằm hiện thị nó, sau đó kéo layer Template xuống hình tượng thùng rác sống dưới thuộc của layer palette. Chúng ta không đề xuất đến nó nữa hay có thể nói là nó hết quý hiếm lợi dụng! ka ka ka!

*

2. Chọn lao lý Magic Wand (

*
)

3. Ở thanh tuỳ biến khí cụ của Magic Wand, điền vào giá trị là 32

4. Hãy cẩn trọng nhấp vào vùng màu đen bên trong cánh thăng bằng của đĩa bay.

5. Shift-Click sinh sống trong cánh thăng bằng còn lại để chế tạo ra vùng chọn lọc cho vùng màu black đó.

*

6. Nhấp vào thẻ Path Palette nhằm hiển thị nó. Tiếp đến nhấp vào nút Make Work Path From Selection (

*
). Vùng lựa chọn sẽ được chuyển thành Path, cùng một Work Path bắt đầu được tạo.

*

Chú ý: Nếu cần chúng ta có thể điều chỉnh phần lớn điểm neo của con đường Path, sử dụng công vụ và cách thức đã học.

7. Nhấp đúp vào Work Path với đặt thương hiệu nó là Fins, nhận OK nhằm lưu lại

*

8. Nếu buộc phải thì lưu tệp tin lại.

Biến đổi mặt đường Path thành vùng lựa chọn

Cũng như khi chúng ta biến một vùng gạn lọc thành Path, bạn có thể biến con đường Path thành vùng lựa chọn. Với những nét siêu mềm mại, mặt đường Path có thể chấp nhận được bạn tạo nên những vùng lựa chọn thiết yếu xác. Vừa rồi bạn đã vẽ đường Path cho con tầu vũ trụ cùng hai cánh cân bằng của nó, bay giờ bạn sẽ biến con đường Path này thành vùng sàng lọc và vận dụng hiệu ứng Filter lên vùng chắt lọc này.

1. Vào Path Palette, nhấp vào Saucer Path để chọn nó.

2. Biến đổi Saucer path thành vùng lựa chọn bởi những sau:

- Ở Path Palette, lựa chọn Make Selection cùng nhấn Ok nhằm đóng hộp thoại vừa xuất hiện.

- Kéo Saucer Path vào nút Load Path As Selection (

*
)

Sau đó bạn sẽ bớt vùng chọn lọc của cánh thăng bằng của vùng chọn lọc tàu ngoài hành tinh để chúng ta có thể xem hình nền chuyển đổi thông qua vùng nhìn trong suốt của cánh thăng bằng.

3. Vào Path Palette, nhấp chuột chọn Fins path, và trong Path Palette menu lựa chọn Make Selection.

*

4. Ở phần Operation của hộp thoại Make Selection, lựa chọn Subtract from Selection và nhấn Ok

Đường Fins path sẽ trở thành vùng chắt lọc và đồng thời giảm đí trường đoản cú vùng sàng lọc của tàu vũ trụ. Cứ để con đường path được chọn vị vì các bạn sẽ sử dụng vùng chọn lựa cho cách kế tiếp:

Thêm layer để hoàn thành bài tâp:

Bước này chỉ chỉ cho chính mình thấy dùng dụng cụ Pen để tạo nên vùng lựa chọn để giúp bạn để được mọi hiệu ứng thu hút cho hình ảnh như cố nào. Do vị bạn đã bóc tách được bé thuỳên, các bạn sẽ tạo một bạn dạng copy của vùng gạn lọc trên một layer mới. Sau đó, khi bạn thêm một đối tượng người tiêu dùng vào layer nằm trong lòng layer nơi bắt đầu và layer copy, đối tượng đó sẽ mở ra ở giữa đĩa bay và nền trời sao.

1. Trên Layer Palette, lựa chọn layer Background vì chưng đó chúng ta có thể nhìn thấy vùng sàng lọc ở cửa sổ chính. Nếu khách hàng bỏ chọn nó, bạn phải lặp lại bước trước để chọn.

2. Chọn Layer > New > Layer Via Copy

Một layer mới xuất hiện thêm ở Layer Palette có tên là Layer 1. Ở hình nhỏ tuổi trên layer palette chúng ta chỉ thấy hình chiếc tàu ngoài trái đất mà không tồn tại bầu trơi sao vì các bạn đã bóc nó và cần sử dụng vùng chắt lọc để sản xuất layer mới.

3. Vào layer palette, nhấp đúp vào layer 1 với gõ chữ Saucer để tại vị tên lại mang đến nó

*

4. Giữ file bên dưới về máy với mở nó ra vào PTS

*

5. Trong hộp công cụ chọn cách thức Move với kéo hình toàn cầu sang cửa sổ Saucer.psd.

*

6. Đóng file toàn cầu lại và chỉ còn để lại file tàu vũ trụ. Trái đất sẽ xuất hiện đằng trước hình đĩa bay. Hiện giờ bạn đề xuất chuyển hình dòng đĩa bay xuất hiện lên trên hành tinh.

7. Vào Layer Palette, kéo hình hành tinh nạm giữa layer đĩa bay và layer background.

8. Vẫn thực hiện công ráng Move, kéo hình hành tin để biến đổi vị trí cua nó cho tới khi bạn bằng lòng với địa chỉ mới.

10. Lựa chọn File > Save ...

Bạn đã xong xuôi bài học tập với dụng cụ Pen. Chúng ta hãy thực hành thêm bằng phương pháp vẽ đường path xung quanh đối tượng bằng điều khoản Pen. Khi chúng ta đã áp dụng công gắng Pen thành thạo, các bạn sẽ thấy rằng Pen tốt nhất có thể khi cần sử dụng để bóc những hình phức tạp.

Câu hỏi ôn tập

1. Chúng ta làm ráng nào để chỉnh sửa những phân vùng riêng biệt của con đường Path?

2. Các bạn làm vắt nào để chọn được toàn cục đường Path?

3. Các bạn thêm điểm neo như vậy nào?

4. Chúng ta làm giải pháp gì nhằm xoa phần lớn điểm neo trên tuyến đường Path

5. Khi bạn kéo vối lao lý Pen để tạo thành đường cong, mặt đường cong có khả năng sẽ bị tác động như thế nào bởi hướng mà các bạn kéo?

Đáp án:

1. Để thay thế sửa chữa từn phân vùng riêng biệt của đường Path, các bạn kéo rất nhiều điểm neo trên đường Path áp dụng công ráng Direct Selection. Bạn có thể chỉnh sửa những thiết kế của phân vùng cong đó bằng phương pháp kéo điểm triết lý tại điểm cuối của đường lý thuyết mà được mở rọng ra nghỉ ngơi điểm neo của con đường cong.

2. Để chọn toàn bộ đường Path, duy trì phím alt và nhấp vào đường Path sử dụng công nuốm Direct Selection. Khi cục bộ đường path được chọn, toàn bộ những điểm neo thành màu đen

3. Để thêm điểm neo vào mặt đường Path, chúng ta chọn côgn cầm cố add-anchor-point được ẩn dưới công nạm Pen và tiếp nối thì nhấp vào con đường Path chỗ mà bạn muốn thêm điểm neo.

4. Để xoa điểm neo từ con đường Path, bạn chọn hình thức delete-anchor-point được ẩn dưới công cố Pen và tiếp đến nhấp vào điểm neo mà bạn có nhu cầu loại bỏ.

5. Hướng mà bạn kéo với biện pháp Pen xác lý thuyết của mặt đường cong mà lại nó vẫn theo.

Xem thêm: Chi Tiết Tưởng Tượng Kì Ảo Trong Truyện Thánh Gióng, Thánh Gióng

6. Nếu bạn có nhu cầu tạo một vùng chọn lựa phức tạp, thì sử dụng công nắm Pen để vẽ sẽ tiện lợi hơn và tiếp nối dùng lệnh gửi Path thành vùng lựa chọn.